Genbeta

viernes, 3 de septiembre de 2010


RSS

RSS son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común.

Término

Este acrónimo se usa para referirse a los siguientes estándares:• Rich Site Summary (RSS 0.91)• RDF Site Summary (RSS 0.9 y 1.0)• Really Simple Syndication (RSS 2.0)

miércoles, 25 de agosto de 2010

MODELO DE BASES DE DATOS

MODELO DE BASE DE DATOS

Un modelo de base de datos o esquema de base de datos es la estructura o el formato de una base de datos, descrita en un lenguaje formal soportada por el sistema de gestión de bases de datos. En otras palabras, un "modelo de base de datos" es la aplicación de un modelo de datos usado en conjunción con un sistema de gestión de bases de datos.
Los esquemas generalmente son almacenados en un diccionario de datos. Aunque un esquema se defina en un lenguaje de base de datos de texto, el término a menudo es usado para referirse a una representación gráfica de la estructura de la base de datos.

VISIÓN GENERAL

Un modelo de base de datos es una teoría o especificación que describe como una base de datos es estructurada y usada. Varios modelos han sido sugeridos.

MODELOS COMUNES:

MODELOS

Varias técnicas son usadas para modelar la estructura de datos. La mayor parte de sistemas de base de datos son construidos entorno a un modelo de datos particular, aunque sea cada vez más común para productos ofrecer el apoyo a más de un modelo. Ya que cualquier varia puesta en práctica lógica modela física puede ser posible, y la mayor parte de productos ofrecerán al usuario algún nivel de control en la sintonía de la puesta en práctica física, desde las opciones que son hechas tienen un efecto significativo sobre el funcionamiento. Un ejemplo de esto es el modelo emparentado: todas las puestas en práctica serias del modelo emparentado permiten la creación de índices que proporcionan rápido acceso a filas en una tabla si conocen los valores de ciertas columnas.



MODELO DE TABLA

El modelo de tabla consiste en una serie única, bidimensional de elementos de datos, donde todos los miembros de una columna dada son asumidos para ser valores similares, y todos los miembros de una fila son asumidos para ser relacionados el uno con el otro. Por ejemplo, columnas para el nombre y la contraseña que podría ser usada como una parte de una base de datos de seguridad de sistema. Cada fila tendría la contraseña específica asociada con un usuario individual. Las columnas de la tabla a menudo tienen un tipo asociado con ellos, definiéndolos como datos de carácter, fecha o la información de tiempo, números enteros, o números de punto flotante.

MODELO JERÁRQUICO

En un modelo jerárquico, los datos son organizados en una estructura parecida a un árbol, implicando un eslabón solo ascendente en cada registro para describir anidar, y un campo de clase para guardar los registros en un orden particular en cada lista de mismo-nivel. Las estructuras jerárquicas fueron usadas extensamente en los primeros sistemas de gestión de datos de unidad central, como el Sistema de Dirección de Información (IMS) por la IBM, y ahora describen la estructura de documentos XML. Esta estructura permite un 1:N en una relación entre dos tipos de datos. Esta estructura es muy eficiente para describir muchas relaciones en el verdadero real; recetas, índice, ordenamiento de párrafos/versos, alguno anidó y clasificó la información. Sin embargo, la estructura jerárquica es ineficaz para ciertas operaciones de base de datos cuando un camino lleno (a diferencia del eslabón ascendente y el campo de clase) también no es incluido para cada registro.

MODELO DE RED

El modelo de red (definido por la especificación CODASYL) organiza datos que usan dos fundamental construcciones, registros llamados y conjuntos. Los registros contienen campos (que puede ser organizado jerárquicamente, como en el lenguaje COBOL de lenguaje de programación). Los conjuntos (para no ser confundido con conjuntos matemáticos) definen de uno a varios relaciones entre registros: un propietario, muchos miembros. Un registro puede ser un propietario en cualquier número de conjuntos, y un miembro en cualquier número de conjuntos.
El modelo de red es una variación sobre el modelo jerárquico, al grado que es construido sobre el concepto de múltiples ramas(estructuras de nivel inferior) emanando de uno o varios nodos (estructuras de nivel alto), mientras el modelo se diferencia del modelo jerárquico en esto las ramas pueden estar unidas a múltiples nodos. El modelo de red es capaz de representar la redundancia en datos de una manera más eficiente que en el modelo jerárquico.

MODELO RELACIONAL

El modelo relacional fue presentado por la E. F. Codd en 1970 [2] como un modo de hacer sistemas de gestión de datos más independientes de cualquier uso particular. Esto es un modelo matemático definido en términos de predicado lógico y la teoría de juego.
Los productos que son bases de datos relacionales generalmente llamadas de hecho ponen en práctica un modelo que es sólo una aproximación al modelo matemático definido por Codd. Tres términos clave son usados extensivamente en el Modelo Relacional: relaciones, atributos, y dominios. Una relación, figurativamente hablando, es una tabla con columnas y filas. El atributo, es un descriptor de la relación, figurativamente hablando, sería el encabezado de cada una de las columnas de la tabla. El dominio de un atributo es el conjunto de valores legales que puede tomar el atributo.
La estructura de datos básica del modelo relacional es la tabla, donde la información sobre una entidad particular (decir, un empleado) es representado en columnas y filas (también llamado tuples). Así, "la relación" en "la base de datos relacionada" se refiere a varias tablas en la base de datos; una relación es un juego de tuples. Las columnas enumeran varios atributos de la entidad (el nombre del empleado, la dirección o el número de teléfono, por ejemplo), y una fila es un caso real de la entidad (un empleado específico) que es representado por la relación. Por consiguiente, cada tuple de la tabla de empleado representa varios atributos de un empleado solo.

MODELO DIMENSIONAL

El modelo dimensional es una adaptación especializada del modelo relacional, solía representar datos en depósitos de datos, en un camino que los datos fácilmente pueden ser resumidos usando consultas OLAP. En el modelo dimensional, una base de datos consiste en una mesa sola grande de los hechos que son descritos usando dimensiones y medidas. Una dimensión proporciona el contexto de un hecho (como quien participó, cuando y donde pasó, y su tipo) y es usado en preguntas al grupo hechos relacionados juntos. Las dimensiones tienden a ser discretas y son a menudo jerárquicas; por ejemplo, la posición(ubicación) podría incluir el edificio, el estado, y el país.


MODELO DE OBJETO

En años recientes, el paradigma mediante objetos ha sido aplicado a la tecnología de base de datos, creando un nuevo modelo de programa sabido(conocido) como bases de datos de objeto. Estas bases de datos intentan traer el mundo de base de datos y el uso que programa el mundo más cerca juntos, en particular por asegurando que la base de datos usa el mismo sistema de tipo que el programa de uso. Esto apunta para evitar el elevado (a veces mencionaba el desajuste de impedancia) de convertir la información entre su representación en la base de datos (por ejemplo como filas en mesas) y su representación en el programa de uso (típicamente como objetos). Al mismo tiempo, las bases de datos de objeto intentan introducir las ideas claves de programa de objeto, como encapsulation y polimorfismo, en el mundo de bases de datos.
Una variedad de estas formas ha sido aspirada almacenando objetos en una base de datos. Algunos productos se han acercado al problema del uso que programa el final, por haciendo los objetos manipulados según el programa persistente. Esto también típicamente requiere la adición de una especie de lengua de pregunta, ya que lenguajes de programación convencionales no tienen la capacidad de encontrar objetos basados en su contenido de la información. Los otros han atacado el problema a partir del final de base de datos, por definiendo un modelo de datos mediante objetos para la base de datos, y definiendo un lenguaje de programación de base de datos que permite a capacidades de programa llenas así como instalaciones de pregunta tradicionales.

jueves, 19 de agosto de 2010

miércoles, 18 de agosto de 2010

martes, 17 de agosto de 2010

INSTALACION DE LINUX UBUNTO 10.04

INSTALACION DE WINDOWS 7

INSTALACION DE WINDOWS XP

SISTEMAS OPERATIVOS

SISTEMAS OPERATIVOS

SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador.1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Cisco Systems

Cisco Systems es una empresa multinacional con sede en San Jose (California, Estados Unidos), principalmente dedicada a la fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones tales como:
• dispositivos de conexión para redes informáticas: routers (enrutadores, encaminadores o ruteadores), switches (conmutadores) y hubs (concentradores);
• dispositivos de seguridad como Cortafuegos y Concentradores para VPN;
• productos de telefonía IP como teléfonos y el CallManager (una PBX IP);
• software de gestión de red como CiscoWorks, y
• equipos para redes de área de almacenamiento.
Actualmente, Cisco Systems es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.
Hasta el 8 de junio de 2009, era considerada una de las grandes empresas del sector tecnológico y un importante miembro del mercado del NASDAQ o mercado accionario de tecnología. Posterior a esa fecha y gracias a su solidez, ingresa en el índice de industriales Dow Jones.
La empresa fue fundada en 1984 por el matrimonio de Leonard Bosack y Sandra Lerner, quienes formaban parte del personal de computación de la Universidad de Stanford. El nombre de la compañía viene de la palabra "San Francisco"; al mirar por la ventana había al frente un cartel que decía "San Francisco" y un árbol se interponía entre la palabra separando San Fran Cisco, de ahí proviene el nombre de la empresa. Allí comenzó su despliegue como empresa multinacional.

cisco
Tipo: Pública NASDAQ: CSCO
Fundación: 1984
Sede: San José, California, Estados Unidos
Productos: Switches, Routers, Firewalls

Hewlett-Packard
Hewlett-Packard (NYSE: HPQ), también conocida como HP, es una de las mayores empresas de tecnologías de la información del mundo, con sede en Palo Alto, California. Fabrica y comercializa hardware y software además de brindar servicios de asistencia relacionados con la informática. La compañía fue fundada en 1939 y se dedicaba a la fabricación de instrumentos de medida electrónica y de laboratorio. Hoy en día es la empresa líder en venta de impresoras.




HEWLETT-PACKARD
COMPANY

Tipo: privada
Fundación: palo alto, california
(1939)
Sede: palo alto california
Estados unidos
Industria: informática, hardware, software consultoría y servicios y servicios IT
Monitores, cámaras digitales, computadoras, impresiones.

Dell
Dell, Inc. NASDAQ: DELL es una compañía multinacional estadounidense establecida en Round Rock (Texas) que desarrolla, fabrica, vende y da soporte a computadoras personales, servidores, switches de red, programas informáticos, periféricos y otros productos relacionados con la tecnología. En 2008 tenía 95.000 empleados en todo el mundo.
La corporación creció durante los 80 y los 90 para convertirse durante varios años en el vendedor de PC y servidores más grande del mundo. En 2008 ocupó el segundo lugar, después de Hewlett-Packard Company.
En 2006, la revista Fortune consideró a Dell como la vigésimoquinta empresa más grande del mundo en la lista Fortune 500 y octava en su lista "Top 20" de las compañías más admiradas en Estados Unidos. En 2007 Dell se ubicó en las posiciones 34 y 8 respectivamente en las listas equivalentes para ese año. Una publicación de 2006 identificó a Dell como una de las 38 compañías de alto rendimiento en el S&P 500 que ha tenido éxito sobre el mercado en los últimos 15 años.

Dell inc.
Tipo privada
Fundación: Austin, Texas (4 de noviembre de 1984)
Fundadores: Michael s Dell
Sede. Round rock Texas,Estados unidos
Industria: tecnología



IBM
International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente como el Gigante Azul) es una empresa multinacional que fabrica y comercializa herramientas, programas y servicios relacionados con la informática. IBM tiene su sede en Armonk (Nueva York, Estados Unidos) y está constituida como tal desde el 15 de junio de 1911, pero lleva operando desde 1888.
Con alrededor de 390.000 empleados repartidos en unos 161 países, esta empresa tiene ingresos de 103.600 millones de dólares en 2008, IBM es la empresa de servicios basados en tecnología de información más grande del mundo y una de las pocas que lleva operando desde el siglo XIX hasta la actualidad.



IBM
Tipo: multinacional
Fundación: 1889
Sede: Armonk nueva york estados unidos
Industria: informática.
Productos: hardware, software, consultoría

Microsoft
Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de "tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".4 5 6 7 8 9 10 11 12
La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones de dólares durante el año 2007
Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.
Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos.
Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a primeros de 2009 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compañía también comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias y en Internet, también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional) a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según datos de Alexa, que situó el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más visitas del mundo.


Microsoft
Fundación: 1975
Sede: Redmont Washington estados unidos
Productos: Microsoft Windows
Microsoft office
Microsoft game studios
Microsoft visual studio
Xbox
Xbox 360

Canonical Ltd.
Canonical Ltd. es una empresa privada fundada y financiada por el empresario sudafricano Mark Shuttleworth, para la promoción de proyectos relacionados con software libre. Canonical tiene su sede en el paraíso fiscal de Isla de Man, pero sus empleados se encuentran repartidos alrededor de todo el mundo.

CANONICAL

Tipo: desarrollo de software
Fundación: 5 de marzo de 2004
Fundadores: Mark shuttleworth
Sede: Europa isla de man Londres Montreal
Productos: Ubuntu
Launchpad
Ubuntu one
Bazaar
The open CD


Google

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor surge como una tesis doctoral por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet, la coordinación y asesoramiento la realizó el mexicano Héctor García Molina quien fungía como director del Laboratorio de Ciencias Computacionales también de la Universidad de Stanford.4 Partiendo de dicho proyecto concluido, Page y Brin fundan el 4 de septiembre de 1998 a Google Inc. Éste motor de búsqueda se sobrepuso a otro más popular de la época, el buscador AltaVista que había sido creado en 1995.
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber/XMPP llamado Google Talk.
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.13
En abril de 2007, Google compró DoubleClick,14 una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.

GOOGLE
Tipo: en bolsa nasdag: goog
Fundación 4 de septiembre 1998
Sede: mountain view; ca estados unidos
Industria internet:
Productos: Google Search
Gmail
Google Maps
Google News
Google SketchUp
Google Video
Google Earth
AdSense
AdWords
YouTube
Picasa
Google Chrome
Google Analytics
Google Buzz
Google Desktop


Apple Inc.

Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.
La empresa opera más de 250 tiendas propias en nueve países, miles de distribuidores (destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asesoría técnica.



APPLE INC
Tipo: Pública NASDAQ: AAPL, LSE: ACP
Fundación: 1976
Fundadores: Steve Jobs
Steve Wozniak
Ronald Wayne
Sede: Cupertino, California, Estados Unidos
Industria: Informática, Hardware, Telefonía y Software
Productos: Apple Macintosh, Mac OS X, iOS, iPod, QuickTime, iTunes ,iLife, iWork, Final Cut Studio, Aperture, Logic Pro, Cinema Display, AirPort, iPhone,Safari, iPad


Sun Microsystems

Sun Microsystems es una empresa informática recientemente comprada por Oracle Corporation antes era parte de Silicon Valley, fabricante de semiconductores y software.
Fue constituida en 1982 por el alemán Andreas von Bechtolsheim y los norteamericanos Vinod Khosla, Bill Joy, Scott McNealy y Marcel Newman. Las siglas SUN se derivan de «Stanford University Network», proyecto que se había creado para interconectar en red las bibliotecas de la Universidad de Stanford. En ese año introducen al mercado su primera estación de trabajo que desde su inicio trabajó con el protocolo TCP/IP, protocolo sobre el cual se rige la mayor parte del tráfico de Internet.
Actualmente, la empresa cuenta con alrededor de 31.000 empleados a nivel mundial (datos de finales del año fiscal 2005). Se hizo famosa por el eslogan «The network is the computer» («La red es la computadora»). Su valor actual en la bolsa de tecnología Nasdaq está ligeramente sobre los 3 mil millones de dólares americanos (Diciembre 2008), y sus ventas anuales ascienden a 11 mil millones de dólares.


Tipo: Multinacional (NASDAQ: JAVA)
Fundación: 1982
Sede: Santa Clara, California, Estados Unidos
Industria: informática.
Productos: hardware y software

viernes, 28 de mayo de 2010

INTERRELACION DE PARTES

CUESTIONARIO
1. ¿Qué ocurre si conectamos un LED al revés?Simplemente no encenderá y esto no representa un problema en la mayoría de los casos pero si la tensión de la batería es elevada la corriente de pérdida del led aumenta y puede llevar el led a la destrucción (ya que en inversa se comporta en forma similar a un diodo Zenner) por eso si se va a conectar un led a una fuente de alterna conviene rectificar dicha tensión con un diodo.

2. ¿en que caso utilizamos la identificación por el formato de las islas?Utilizamos el formato de las islas en el caso de que no haya un tipo de orientación de los conectores sobre las placas; es entonces cuando nos podemos guiar por la forma de las islas de soldadura del lado inferior de la placa, donde una isla de forma cuadrada en lugar de redonda indicara el contacto N°1 del conector.

3. ¿Cómo identificamos la posición de un conector de alimentación en un FDC?Se identifica por que el conector de 34 contactos llamado FDC que utiliza el color negro.

4. ¿Cómo se reconoce un conector de discos rígidos?Como método para reconocerlo se tiene en cuenta la ubicación; además de que la identificación del contacto N°1 del cable es que es de color rojo.

5. ¿en que difiere, si apretamos el botón de RESET o las teclas Ctrl+Alt+Del?Difiere en que el botón RESET es un pulsador que hace que el microprocesador comience de nuevo la secuencia de arranque como si volviera a encender la maquina. De esta manera se puede reiniciar la maquina sin necesidad de apagarla. Se le llama también arranque en frio por que la maquina esta fría. Con la combinación de las teclas Ctrl+Alt+Del me permite reiniciar la maquina cuando está encendida a esto se le llama arranque en caliente.

martes, 25 de mayo de 2010

SOLUCION AL CUESTIONARIO

El escáner es considerado un dispositivo
Respuesta
a. de almacenamiento
b. de entrada de datos
c. de procesamiento de datos
d. de salida de datos
e. mixto

Un kilobyte corresponde a
Respuesta
a. 100 megabytes
b. 1024 bytes
c. 10 megabytes
d. 1000000 bytes
e. 10 gigabyte

Cuántas particiones primarias máximas puede tener un disco duro.
Respuesta
a. 4
b. 5
c. 2
d. 1
e. Ninguna

Espacio que ocupa en memoria un carácter
Respuesta
a. bitmap
b. Byte
c. Kilobyte
d. Megabyte
e. RAM

Escoja los tipos de partición existente
Respuesta
a. Primaria
b. Secundaria
c. Extendida
d. Dividida
e. Superior

lunes, 24 de mayo de 2010

EVOLUCION DEL COMPUTADOR



Evolución
del computador







































nombre Historia
año





Abaco
. Es un instrumento de
cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie
de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar
las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar,
centenas de millar, etcétera. Fue inventado en Asia menor, y es considerado
el precursor de la calculadora digital moderna.






Su antigüedad se remonta en
cuanto menos a 5000años



pascalina
Blaise Pascal, Filósofo
y matemático francés inventó la primer máquina mecánica de
sumar, se le dio el nombre de pascalina y usaba ruedas de conteo impulsadas
por engranes para sumar. Aún cuando el logro de pascal fue apreciado
en toda europa, la pascalina fue un estrepitoso fracaso financiero,
ya que pascal era el único que podía reparar ésta máquina, además
que en esa época el trabajo en cálculos aritméticos costaba menos
que la máquina.



1623
- 1662


Maquina
analítica
La máquina analítica
es el diseño de un
computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage,
que representó un paso importante en la
historia de la computación.Fue
inicialmente descrita en
1837, aunque Babbage continuó refinando el diseño
hasta su muerte en
1871. La máquina no pudo ser construida debido
a razones de índole financiera, política y legal. Computadores que
fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron
ser construidos 100 años más tarde


1837-1871
eniac Reconocida como la primer
computadora digital totalmente eléctrica y de uso general, marcó
el inicio de la 1era generación de computadoras, podía realizar cálculos
1,000 veces mas rápidos que sus predecesoras electromecánicas. Pesaba
30 toneladas, ocupaba un espacio de 1,500 pies cuadrados y tenía más
de 180,000 bulbos y tubos de vacío.
1947

Mark
Un dispositivo electromecánico,
basado en relés, fabricado para la Marina de EU por Howard Aitken e
ingenieros de la IBM. La ultima en su

clase
. Sustituida por la electrónica.

1946
Generaciones
de los computadores




Primera generación
Se caracterizó por
el aspecto mas prominente de la ENIAC, tubos de vacío durante la década
de 1950, se construyeron varias otras notables computadoras, contribuyendo
cada una con avances significativos al perfeccionamiento de las computadoras.
Estos avances incluyeron aritmética binaria, acceso aleatorio y el
concepto de programas almacenados
.




1946-1959



Segunda generación

Para la mayoría de las personas la invensión del transistor significó
la existencia de pequeños radios portátiles. Para lo relacionado con
los negocios del procesamiento de datos, marcó el inicio de la 2da
generación de computadoras. Gracias al transistor, hubo computadoras
mas poderosas, mas confiables y menos costosas que ocupaban menos espacio.





1960- 1963







Tercera
generación
Los circuitos integrados
hicieron por la 3era generación los que los transistores por la 2da.
Los problemas de compatibilidad de las computadoras de la 2da generación,
quedaron casi eliminados en las de la 3era.

Una importante característica
de las computadoras de la 3era generación fue la compatibilidad con
equipo mayor, lo cual significaba que una compañía podía adquirir
una computadora a un vendedor y mejorar después cambiando una computadora
mas poderosa sin tener que volver a diseñar ni programar lossistemasde
información.Las computadoras de la 3era., trabajan tan rápido que
permiten corre mas de un programa al mismo tiempo ( multiprogramación)
.










1964-1967

Cuarta generación
Es mas evolucionaria que
revolucionaria, iniciando hacia el último cuarto de la década de 1970,
la lógica de ésta computadoras, así como sus memorias, fueron construidas
casi por completo a partir de circuitos integrados que contienen cantidades
muy grandes de componentes electrónicos. La 4ta g. Comprende una amplia
integración de pequeñas y grandes computadoras, unidas en medio de
procesamiento distribuido y de automatización de oficinas. Esta generación
se integra al usuario en el medio ambiente de la computadora, mediante
lenguajes informales como los lenguajes de consulta, los generadores
de reportes y los programas denominados amables con el usuario y la
aparición del microprocesador.









1970-1989
Quinta
generación
Queda formal/ e establecida
durante la década de los 90´s , las fibras ópticas, los vídeo discos
y otras tecnologías que por el momento se encuentran en laboratorios.


Presente-futuro




2. Aspectos físicos de
una PC



  1. Monitor

    2.
    Placa
    base


    3.
    CPU

    4.
    Memoria
    RAM


    5.
    Tarjeta
    de expansión


    6.
    Fuente
    de alimentación


    7.
    Disco
    óptico


    8.
    Disco
    duro


    9.
    Teclado

    10.
    Mouse


3. Características de
un motherboard


La motheboard es conocida también
como tarjeta madre, placa base en el cual posee unas características
principales:


Las placas base existen en diferentes
formas y con diversos conectores. Para abaratar costes y permitir la
intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo
varios estándars que incluyen indicaciones sobre su tamaño y la disposición
de los elementos sobre ellas. En la actualidad casi todas siguen el
estándar ATX. aunque hay otros estándares como Micro-ATX o BTX.


Un conjunto de chips muy importante
que contiene la placa base es el chipset. El chipset generalmente
se ocupa de gestionar los periféricos externos y de controlar la transferencia
de datos entre el microprocesador y la memoria. Antiguamente estas funciones
eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influía
en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el último
elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa
base. Sin embargo, en la actualidad, la calidad y características del
chipset hace que el microprocesador obtenga o no su máximo rendimiento.
Además, el chipset determina algunas características básicas de la
placa base, que son inalterables: por ejemplo, el tamaño máximo de
memoria que es capaz de tener el ordenadores, o las velocidades de los
buses.


Otra característica importante es
el formato y cantidad máxima de módulos de memoria RAM que admite.
Esto viene configurado en el chipset que utiliza la placa y determina
la cantidad máxima de memoria RAM que puede tener el ordenador.


A la placa se conectan directamente
o a través de ranuras o slots de expansión todos los demás componentes:


Todos los periféricos exteriores del
ordenador deben ser conectados a éste a través de algún conector.
Habitualmente, estos conectores están situados en un lateral de la
placa base y cuando esta queda montada se pueden ver en la parte posterior
del ordenador. Existen algunos dispositivos del ordenador, como por
ejemplo el teclado y el ratón, que se conectan al ordenador a través
de unos conectores específicos. Como ambos conectores son similares,
suelen estar identificados mediante algún símbolo gráfico o utilizando
diferentes colores.


Otros conectores existentes en la placa
base se denominan puertos de comunicación (debido a que permiten que
diferentes dispositivos externos se conecten a ellos), término que
engloba al siguiente grupo de conectores genéricos:


Puertos serie: Los puertos serie
transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizaban
para conectar el ratón y actualmente para conectar otros dispositivos
que no necesiten transferir mucha información a la vez. Lo habituales
que existan dos puertos serie, que se nombran como COM1 y COM2. El ancho
de banda de los puertos serie es de 112 Kbps.


Puertos paralelo:
Los puertos paralelo permiten transferir una mayor cantidad información
al mismo tiempo, motivo por el que se suelen utilizar para conectar
las impresoras. Un ordenador suele tener un solo puerto paralelo, nombrado
como LPT1. El ancho de banda máximo de un puerto paralelo se sitúa
en 1,5 Mbps.


Puertos USB:
Son puertos de gran velocidad a los que se les puede conectar un variado
número de dispositivos: ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales,
impresoras, discos duros, etc. La gran ventaja de estos puertos, frente
a los clásicos puertos serie y paralelo, es que los dispositivos pueden
conectarse y desconectarse con el ordenador encendido (hot plug) y que
los dispositivos conectados son reconocidos automáticamente (plug&play).
Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0 o USB 1.1 hasta el
actual USB 2.0. La diferencia entre ellos es el ancho de banda que va
desde los 1.5 Mbps de los primeros hasta los 480 Mbps de los últimos.


Puertos IEEE 1394 o Firewire:
Estos puertos son un nuevo estándar con una velocidad de transferencia
similar a los puertos USB (400 Mbps) y con sus mismas características.
Suelen utilizarse fundamentalmente para transferir video desde videocamaras
digitales.


Puertos infrarrojos (irDA):
Estos puertos permiten conectar dispositivos sin la necesidad de utilizar
cables. Su ancho de banda es menor que el de los puertos USB y Firewire,
alcanzando 4 Mbps como máximo. Estos puertos se suelen utilizar para
intercambiar información con PDAs, teléfonos móviles, etc.


Hay ciertos dispositivos externos que
necesitan ser enchufados a conectores especiales que generalmente la
placa base no tiene. En estos casos hay que introducir una tarjeta de
expansión que proporcione dicho conector en las ranuras o slots de
expansión de la placa. Dependiendo de la placa base, existirán diversos
tipos de ranuras en los que conectar dichas tarjetas de expansión,
siendo los más frecuentes:


ISA:
Es el tipo de slot de expansión más antiguo y las placas base actuales
ya no los incorporan. Su ancho de banda máximo era de 32 MB/s.


PCI:
Este slot es el más utilziado en la actualidad. Su ancho de banda máximo
es de 133 MB/s, suficiente para su utilización con tarjetas de sonido
y otros dispositivos que no requieren mucha velocidad.


AGP:
Este slots sólo lo usan las tarjetas de video y ofrece un ancho de
banda máximo de 2 GB/s en su última versión.


PCI Express:
Es el tipo de slot más novedoso y ofrece un ancho de banda máximo
superior al de todos los anteriores: 8 GB/s.


Otro conjunto de chips fundamentales
son los que constituyen la BIOS. La BIOS es un chip incorporado en la
placa base que se encarga de controlar aspectos básicos de la configuración
del ordenador. Para que los datos que la BIOS controla, como la fecha
y la hora, no se pierdan al apagar el ordenador, la BIOS se hace con
un tipo de memoria que no se borra al apagar el ordenador. En realidad,
estas memorias sí se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre
es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante años con
una simple pila de botón (como las de los relojes).




4. SLOTS
Y SOCKET




Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo
una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores
para permitir la conexión entre estos elementos.



Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin
grid array
), y es la que suele determinar la denominación del socket.


Qué es un slot


Un slot son unas ranuras en las tarjetas
madres de los computadores, que permiten insertar nuevas tarjetas para
dispositivos adicionales. Están visiblemente expuestas en la parte
posterior del PC.







jueves, 20 de mayo de 2010

UNIDADES DE INFORMACION

SECTORES
CABEZA

CILINDRO


DISCO DURO



LOS DISCOS (Platters)

Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.




Cilindros (cylinders)


El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de múltiples discos se desempeñan levemente más rápido que los HD de un solo disco.





LAS CABEZAS (Heads)


Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.



Sectores (sectors)


Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores.

martes, 11 de mayo de 2010

SISTEMAS OPERATIVOS DE MI CELULAR


MARCA: SONY ERICSSON


MODELO: SONY ERICSSON SPIRO


SISTEMA OPERATIVO: PROPIETARIO

lunes, 10 de mayo de 2010

TABLA DE ASCLL










UNIDAD CENTRAL DE PROCESO I

1. ¿A QUE SE DENOMINA PERIFERICO?

R/.
Es todo aquello que se conecta a la CPU, formando parte de su entorno.

2. ¿CUALES PERIFERICOS SE CONSIDERAN EXTERNO Y CUALES INTERNOS?

R/. PERIFERICOS EXTERNOS:

*EL MONITOR DE VIDEO:
Comunica visualmente al usuario el estado de algún proceso, la pagina de un texto en edición, una fotografía, etc.

*EL TECLADO: Nos permite comunicarnos con la PC y junto con el monitor de video forman la consola básica del sistema.

*EL MOUSE: Permite mover un puntera en la pantalla para señalar, seleccionar o tomar alguna acción sobre elementos gráficos o de texto.

* LA IMPRESORA: Nos permite obtener copias de la información procesada por la computadora sobre un papel.

*LOS PARLANTES: Reproducen música video con calidades sobresalientes.


PERIFERICOS INTERNOS:

*MOTHER BOARD: Brinda el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempeñar su tarea.

*ZOCALO PARA LA CPU: Es un conector especial para el microprocesador que soporta el mother board.

*MEMORIA RAM: En esta memoria se almacenan temporalmente datos y programas para realizar el procesamiento.

*MEMORIA ROM: Es una memoria de almacenamiento permanente.

*LOS SLOTS: Permite conectar al motherboard placas que le agregan funcionalidad ala PC.


PERIFERICO INTERNOS:

*EL PANEL TRASERO:
Permite conectar los periféricos externos comunes al motherboard.

*DISCOS RIGIDOS: Pueden almacenar información en forma magnética.

*LECTORA DE CD: Se conecta por medio de un cable topi cinta plana al motherboard.

*GRABADORAS DE CD RW: Es un disco compacto reescribidle.

*LAS LECTORAS DRD ROM: Son la proyección a la tecnología óptica.

*UNIDAD DVD: Es un disco digita versátil, sucesor del CD ROM.

*LAS DISQUETERAS: Son periféricos internos de almacenamiento magnético.

*SUPER DISK O LS120: Trabaja con una tecnología óptica llamada laser serró y tiene una capacidad de almacenamiento 100 veces superior.


3. ¿QUE ES UN MICROPROCESADOR?

R/. Es un micro circuito electrónico integrado comúnmente llamado chip que contiene todo lo necesario para realizar tareas de cómputo.

4. ¿QUE DIFERENCIA TECNOLOGICA EXISTE ENTRE CISC Y RISC?

R/.
La diferencia es que en la tecnología RISC un programa utiliza un promedio de por lo menos un 20º/º a un 30º/º superior de instrucciones para resolver un problema, en comparación con la CISC.


5. ¿CUAL ES LA FUNCION DEL PUENTE NORTE DE UN CHISPSET?


R/.
El puente Norte es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puente AGP o PCI-Express.


6. ¿QUE ES UN BIT?

R/. Bit quiere decir pequeño, indivisible y es la mínima parte de información, es decir, una línea o bombilla.


7. ¿QUE ES UN BYTE?

R/. Es el conjunto de 8 bits